无法忘却的 Command and Conquer - Act on Instinct

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在网上看帖时, 碰到了一篇 «感动十余载, Act on Instinct Remix 下载» 的帖子, 讲的是 Command & Conquer 3 及其资料片 Command & Conquer 3 Kane's Wrath 中新的原创音乐让 C&C 的铁杆 fans 看不到任何闪光点, 但是, 人们却在 Kane's Wrath 单人战役中, 随着一段熟悉又令人热血沸腾的旋律响起, 记忆被拉回到十多年前的征战岁月.

是的, 就是 Act on Instinct, 尽管是 remix 的, 但是它回来了! 不仅如此, 在之后的任务中, EA 洛杉矶还添加了多首 Command & Conquer 的经典老歌的 remix 版, 着实让像我这样的 C&C 老玩家们狠狠地感动了一把! 感谢 Frank Klepacki! 感谢 EA!

每个人的成长过程中, 都会有无法忘却的回忆, 而上面说到的东西, 相信很多人都无法理解, 甚至会感到奇怪.

要懂那些, 你还必须具备这么几个条件: 首先你得是 80 后, 并在 95 年之前接触了 computer 及 computer game, 同时, 你被那个时期的经典所感染、影响至今, 对 RTS 十分热爱, 即使你玩的并不好 (像我就是这样的玩家 -_-b), 但至少你曾经热爱过 RTS, 狂热过 RTS!

看到这里, 有多少人沉睡的记忆苏醒了呢? 我觉得, 很少, 应该说, 非常少.

回想 95 年的游戏, 那是多么 "遥远" 的年代? 那个时候, 我接触了 Command & Conquer, 没错, 它只是一个电脑游戏, 在当时拥有优秀的画面、引人入胜的电影、不错的关卡设计和完美的游戏系统, 虽然以现在的标准来看, 全都过时了 (唯独其精彩的游戏音乐仍然令人震撼), 可是在那个时候,在那个甚至连鼠标都不被大多数人所认知的年代, 一群群的 80 后的小崽子们, 围着若干台 14 寸球面显示器昼夜不睡、激动不已, 你们能相信、能理解吗?

回想 95 年, 自己还只是个上小学的孩子, 如痴如狂地伏在电脑前 (大多是 486 升级的机子), 伴着那震撼的旋律完成一次又一次的战役, Save & Load...

Command & Conquer 几乎是爆炸般的进入了我们的生活, 一群无知的孩子, 面对着一个类似宇宙开元、大爆炸般的知识领域, 能做的只有接受, 疯狂的接受, 还有狂热! 我很少承认自己是什么的 fans, 但是无论什么时候谁向我提起 Command & Conquer, 我都会毫无疑问的回答, 我永远是它的 fans, 永远!

可能更多的人的初次 RTS 经历始于 «Red Alert», 但是如果因为这个你们就将它视为 Westwood 的 RTS 经典, 我只能说很遗憾、很惋惜, 你们的 RTS 经历是残缺的.

经典的东西之所以经典, 那是因为具有了成为经典的所有元素, Command & Conquer 便是这样一个经典!

当然我这样说了, 便会遭到不少暴雪的忠实 fans 的回击, 他们会说出 C&C 的种种不足, 种种缺陷, 最早的时候的说法甚至是 "你们凭什么对一个没有战网模式的 C&C 如此的顶礼膜拜?", 回答只有一个, Command & Conquer, 在 95 年的中国, 它市值是 160 元, 花这样的代价拥有它, 为的就是满足我们那份朝拜它的心情!

就像如今, 我照样为了 Command & Conquer 3 的 Z 版掏腰包而没有任何怨言, 等到 Command & Conquer 3 Kane's Wrath 在国内上市了, 我一样会为它掏腰包. 没有共鸣的人当然无法理解, 他们习惯了下载, 即使是自己非常钟爱的游戏, 都舍不得为它付出, 他们无法理解这种精神寄托的实体化...

我在此用语言表达出我对 Command & Conquer 深厚的感情, 仅希望能够唤起与我有着相似经历的同仁, 那一份曾经的热血!





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